次世代武器枪械全流程案例教学

次世代武器枪械全流程案例教学

课程简介

本套教程是针对初学者而打造的一套完整的次世代全流程案例课程,在本套教程中详细地介绍了实际项目制作中每个环节的制作技巧和制作思路,在制作过程中老师也会详细讲解所用软件的基本功能,非常适合初学者或者是有一定软件基础的朋友学习提高。整套教程通过枪械案例来分析我们在制作中遇到的一些难点、困惑。最终通过合理的流程方法以及软件的应用来解决问题。比如在制作高模的过程中的卡线方法、hardmesh插件的快速使用、假法线的快速制作等等,都是多年经验的总结。

课程信息

教学总长度58小时左右,使用软件:Substance Designer、MAYA、Marmoset Toolbag、knald、Quixel SUITE、hardmesh 。适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础理论讲解0101_前期理论与命令操作0102_基础命令深入讲解0103_maya命令细化讲解第二章:中模分析制作0201_大形搭建0202_调节0203_后半部分调节0204_零件调节0205_枪械中间部分零件制作0206_零件细化制作0207_中间部分与弹夹制作0208_枪械前半部分主体制作0209_枪管及一些小零部件制作0210_握把与支撑杆制作0211_瞄准部位与其他部分制作0212_后半部分细节处理0213_调整细节0214_优化模型0215_后半部分零件调整0216_调整细节0217_深入调节0218_中间部分调整细节0219_深入0220_握把调节0221_握把及附近零件调节0222_中间部分细化0223_瞄准装置零件制作0224_弹夹细化与子弹制作0225_前半部分主体细化0226_主体部分小零件细化0227_支撑杆及一些零件细化调整0228_枪管部分细化调整0229_前半部分细节调整0230_细化0231_调整0232_细节优化跟模型处理0233_调整一些零部件0234_扳机位置细节处理0235_微小一些零部件调整与制作0236_弹夹连接处细节处理0237_细节与调整第三章:插件讲解及高模制作0301_插件讲解0302_枪管部分高模制作0303_弹夹部分高模制作0304_中间部分主体制作0305_握把部分及一些小零件制作0306_支撑杆及瞄准部分制作0307_小零件制作0308_后半部分0309_深入细节第四章:低模制作0401_前半部分制作0402_握把及小零件制作0403_支撑杆零件0404_枪管部分0405_消热板制作

0406_中间部分0407_弹夹及一些小零部件0408_中间部分一些零部件0409_开关位置0410_扳机部分0411_握把及后半部分0412_后半部分0413_细节处理第五章:UV拆分0501_前半部分0502_枪管部分及一些零部件0503_细节处理0504_中间部分0505_调整0506_开始细化0507_后半部分及赋予棋盘格第六章:软硬边设置0601_前半部分0602_一些小零件0603_中间部分0604_细化第七章:烘焙贴图0701_匹配摆放0702_调整0703_细节调整0704_烘焙设置及输出贴图0705_前半部分法线烘焙0706_中间部分法线烘焙0707_后半部分法线烘焙0708_修复贴图及模型整理第八章:假法线制作及讲解0801_假法线讲解0802_前半部分制作0803_螺钉制作0804_握把制作0805_中间部分制作0806_细节处理0807_后半部分制作第九章:转换贴图0901_贴图转换第十章:SP贴图制作及讲解1001_基础知识1002_导入设置1003_透贴制作1004_基础材质1005_调节参数1006_中间部分细节调整1007_后半部分1008_调整1009_细节刻画1010_弹夹处理1011_最终调整第十一章:渲染及输出设置1101_渲染输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

相关推荐